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Plateforme de jeux concours

Créez des jeux concours à vos couleurs, sans savoir coder.

Soluki réunit dix jeux : carte à gratter, roue de la chance, quiz, tirage au sort. Vous les habillez à votre marque, vous les diffusez par QR code ou par lien, et vous récupérez tous les participants.

Pour qui ? Les commerces et les enseignes, les organisateurs d'événements, et les agences qui les accompagnent.

Une roue de la chance, une carte à gratter sur un téléphone et un bon avec son QR code
Les jeux

Dix jeux concours prêts à porter vos couleurs

Ils se jouent tous depuis un téléphone, s'habillent à votre marque et se règlent de la même façon. À vous de choisir celui qui va à votre opération.

Carte à gratter

Carte à gratter

Le joueur gratte, le lot apparaît.

Roue de la Chance

Roue de la Chance

Le joueur lance la roue et voit sur quelle part elle s'arrête.

Jackpot

Jackpot

Le joueur actionne les trois rouleaux et tente d'aligner les symboles.

Memory

Memory

Le joueur retrouve les paires avant la fin du chronomètre.

Pile ou gagne

Pile ou gagne

Le joueur retourne l'un de vos produits et découvre son sort.

Lucky Spin

Lucky Spin

Le joueur tire le levier et le rouleau s'arrête sur un symbole.

Mystery Pick

Mystery Pick

Le joueur fait tourner le rouleau et vise le symbole gagnant.

Code Mystère

Code Mystère

Le joueur saisit le code affiché en boutique.

Tirage au sort

Tirage au sort

Les participants s'inscrivent, vous tirez les gagnants à la fin.

Quiz

Quiz

Le joueur répond aux questions que vous avez écrites.

Comment ça marche

Créer, diffuser, collecter

Le parcours complet tient en trois temps, et vous n'avez besoin de personne pour les mener.

  1. Un éditeur affichant une carte à gratter, avec ses couleurs et ses réglages 01

    Créer

    Choisissez l'un des dix jeux, mettez-y votre logo et vos couleurs, et dites ce qu'il y a à gagner. Aucune compétence technique, rien à installer.

  2. Un jeu sur téléphone, partagé vers les réseaux sociaux, un email et un QR code 02

    Diffuser

    Un lien et un QR code, générés avec la campagne. En vitrine, sur un flyer, sur vos réseaux, dans un email ou sur votre site.

  3. Une liste de participants et son export en tableur 03

    Collecter

    Vos clients jouent depuis leur téléphone et laissent les coordonnées que vous avez demandées. Tout s'exporte en un clic.

Personnalisation

Un jeu concours à l'image de votre marque

Logo, couleurs, images de fond, textes d'accueil, message de gain, visuel de grattage, symboles, dos de cartes : tout se règle. Le joueur ne voit jamais le nom Soluki.

La maquette d'un studio, puis la même campagne intégrée en version ordinateur et en version téléphone

Vous avez déjà une maquette ? Envoyez-la. On ne la reconstruit pas, on pose le jeu dedans, en desktop et en mobile, avec la composition que votre graphiste a prévue pour chacun.

Vous gardez la main

Vous fixez le nombre de gagnants, pas un de plus

Vous engagez des lots réels. Rien dans le jeu ne peut vous en faire distribuer plus que prévu.

  • Taux de gainVous décidez de la proportion de gagnants.
  • Stock par lotChaque lot a sa quantité, et s'arrête quand elle est atteinte.
  • Plafond de gagnantsAu-delà, la campagne continue sans faire gagner.
  • Horaires et joursLe jeu n'est ouvert que lorsque vous êtes ouverts.

Le résultat est décidé sur nos serveurs avant que l'animation ne démarre. La roue ne tire pas au sort : elle annonce un résultat déjà pris.

Le score d'un quiz est recalculé chez nous, jamais reçu du navigateur.

Les réglages d'une campagne : taux de gain, stock par lot, horaires et plafond de gagnants
Collecte

Collectez des contacts à chaque partie

Vous choisissez les champs demandés, et lesquels sont obligatoires : nom, email, téléphone, date de naissance, adresse. Case newsletter en opt-in, acceptation du règlement, règlement téléversable en PDF.

Tout s'exporte en un clic, dans un fichier qui s'ouvre directement dans Excel.

La liste des participants, les champs collectés et leur export en tableur
Statistiques

Suivez les résultats de votre jeu en direct

Pages vues, parties jouées, gagnants, bons scannés, clics sur la bannière et taux réel de gain. Par campagne, et consolidés par groupe quand vous pilotez un réseau.

Le tableau de bord d'une campagne : pages vues, parties jouées, gagnants, bons scannés, clics sur la bannière et taux réel de gain

Pendant

Les participations montent en direct. Vous savez dès les premières heures si l'opération prend, et il vous reste le temps de la relancer si elle démarre lentement.

En cours de route

Le taux réel de gain dit si la dotation se comporte comme vous l'avez réglée. Les clics sur la bannière disent ce que les joueurs font une fois la partie terminée.

Après

Les bons retirés au comptoir, les lots réellement distribués, la liste des participants filtrable, et l'export de tout ce qui a été collecté.

Le taux réel de gain est affiché, pas seulement celui que vous avez fixé. C'est ce qui permet de vérifier une dotation pendant qu'elle tourne, plutôt qu'en constatant le stock épuisé.

Le lot

Un lot qui arrive vraiment jusqu'au gagnant

Selon ce que vous offrez et là où vous voulez le remettre, trois façons de faire. Vous suivez les trois depuis vos statistiques.

Un bon à retirer chez vous

Le gagnant repart avec un bon portant un QR code unique. Vous le scannez au comptoir, il est validé une seule fois, et vous savez combien de joueurs se sont déplacés.

Un code ou un lien

Un code à saisir chez un partenaire, une page de téléchargement, un formulaire : chaque lot peut renvoyer là où vous l'avez prévu.

Un tirage au sort

Les participants s'inscrivent en jouant, et vous désignez les gagnants au terme de la campagne. Seul, ou en plus d'un jeu instantané.

Pour qui

À qui s'adresse Soluki

Le même outil, trois façons de s'en servir.

Commerces et enseignes

Animer une boutique, un réseau de magasins ou une boutique en ligne, et faire venir les gagnants retirer leur lot sur place.

Organisateurs d'événements

Salons, séminaires, soirées, mariages : un QR code sur les tables, et toute la salle joue depuis son téléphone.

Agences

Créer et vendre les campagnes de vos clients depuis un seul espace, avec les maquettes de votre studio et sans notre nom sur le jeu.

L'offre agences →

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande le plus

Qu'est-ce que Soluki ?

Soluki est une plateforme française qui permet de créer des jeux concours en ligne : carte à gratter, roue de la chance, jackpot, memory, quiz, tirage au sort et quatre autres formats. Vous habillez le jeu aux couleurs de votre marque, vous le diffusez par un lien ou un QR code, vos clients y jouent depuis leur téléphone, et vous récupérez leurs coordonnées ainsi que le suivi des lots remis. Elle s'adresse aux commerces et aux enseignes, aux organisateurs d'événements, et aux agences qui créent les campagnes de leurs clients.

Faut-il savoir coder pour créer un jeu ?

Non. Vous choisissez un type de jeu, vous renseignez son nom, puis vous réglez son habillage et ses lots depuis des formulaires. Aucune compétence technique n'est nécessaire, et rien n'est à installer sur votre site.

Comment mes clients accèdent-ils au jeu ?

Chaque campagne dispose de sa propre adresse et de son QR code, généré automatiquement. Vous l'affichez en vitrine, sur un ticket de caisse, sur un flyer ou dans un email. Le joueur ouvre le jeu dans son navigateur : il n'a aucune application à installer.

Comment se passe le retrait du lot en boutique ?

À la fin de la partie, le gagnant obtient un bon à vos couleurs, portant un QR code unique, qu'il peut afficher sur son téléphone ou télécharger en PDF. En boutique, votre vendeur scanne ce QR code avec l'appareil photo de son téléphone et valide le retrait. Le bon ne peut être validé qu'une seule fois, et aucun compte n'est nécessaire pour scanner.

Puis-je décider du nombre de gagnants ?

Oui, à trois niveaux. Le taux de gain fixe la proportion de parties gagnantes, chaque lot dispose de sa propre quantité, et un plafond global de gagnants peut être posé sur la campagne. Une fois ces limites atteintes, le jeu reste accessible mais ne fait plus gagner.

Le résultat peut-il être faussé par le joueur ?

Non. Le résultat est déterminé par nos serveurs avant que l'animation ne démarre : la roue, les rouleaux ou la carte à gratter ne font qu'annoncer une décision déjà prise. Le score d'un quiz est recalculé côté serveur à partir des réponses envoyées, jamais accepté tel que le navigateur l'annonce.

Puis-je utiliser mes propres visuels ?

Oui. Logo, couleurs, image de fond, visuel de grattage, symboles, dos de cartes, visuels de produits et habillage du bon se règlent tous. Si votre graphiste a déjà composé une maquette, vous pouvez l'utiliser telle quelle, en version desktop et mobile, et positionner le jeu à l'intérieur.

Que deviennent les coordonnées collectées ?

Vous choisissez les champs demandés et lesquels sont obligatoires. Le joueur accepte le règlement, et la case newsletter, si vous l'activez, reste un consentement facultatif. Les participations vous appartiennent et s'exportent à tout moment dans un fichier lisible par Excel.

Que puis-je suivre pendant la campagne ?

Six indicateurs sont tenus à jour en continu : pages vues, parties jouées, gagnants, bons scannés en boutique, clics sur la bannière de fin de partie, et le taux de gain réellement constaté. S'y ajoutent la liste des participants, filtrable, et le détail des lots effectivement distribués. Sur un réseau, le tableau de bord consolide le tout par groupe de campagnes.

Combien coûte une campagne ?

Les campagnes s'achètent à l'unité, avec une remise dès que plusieurs sont commandées. Une démonstration complète peut vous être ouverte sur demande, pour juger de l'outil avant d'en parler.

Vos clients jouent, vous récupérez leurs coordonnées et vous savez qui est venu