Carte à gratter
Le joueur gratte, le lot apparaît.
Vous vendez à votre client une campagne qui collecte des leads qualifiés. Vous la créez depuis un seul espace, avec les maquettes de votre studio, et notre nom n'apparaît nulle part sur le jeu.
Personne ne laisse ses coordonnées pour une brochure. Tout le monde les laisse pour savoir s'il a gagné.
C'est tout le ressort du jeu, et c'est ce qui se vend à un annonceur : le formulaire n'est plus une barrière que l'on subit, il devient le passage obligé vers quelque chose qu'on a envie de savoir.
On ne remplit pas ses coordonnées pour recevoir une brochure. On les remplit pour savoir si on a gagné. C'est le jeu qui fait remplir le formulaire, et non l'inverse.
Le résultat tombe en deux secondes, pas dans trois semaines. C'est cette promesse qui décide quelqu'un à jouer, et qui le fait revenir le lendemain si vous lui laissez plusieurs essais.
Le jeu excite l'envie, vos réglages bornent la dépense. Taux de gain, stock par lot, plafond de gagnants : votre client sait ce qu'il engage avant la première partie.
Une partie perdante compte aussi : le participant est inscrit, et vous décidez où l'envoyer ensuite. Un tirage au sort de fin de campagne peut s'ajouter à l'ensemble, sans seconde inscription.
Vous choisissez les champs demandés (nom, email, téléphone, date de naissance, adresse) et lesquels sont obligatoires. La case newsletter reste un consentement distinct et explicite. Surtout : avec un quiz, chaque réponse est conservée, et l'export sort une colonne par question, l'intitulé en en-tête. Votre client ne récupère pas une liste d'adresses, il récupère ce que chaque personne a répondu.
Un contact dit qui il est. Une réponse dit ce qu'il veut.
Le gagnant repart avec un bon portant un QR code unique. Le vendeur le scanne au comptoir, il est validé une seule fois, et l'opération se solde sur deux nombres : les bons émis, et les bons retirés.
Un taux de retrait se défend en réunion. Un nombre d'impressions, beaucoup moins.
Réglez le taux de gain à cent pour cent, et chaque participant repart avec une offre. La bannière affichée en fin de partie renvoie où vous le décidez (boutique en ligne, page produit, formulaire) et ses clics sont comptés.
L'opération ne s'arrête pas au résultat du jeu : elle continue là où vous envoyez le joueur.
Tout se règle depuis le même espace, sans intégration à prévoir sur vos sites ni sur ceux de vos clients.
Vous réglez chaque élément que le joueur voit, et le bon qu'il emporte suit la même charte.
Ce que ça vous donne
Le jeu ne distribuera jamais plus que ce que vous avez prévu, et le résultat ne dépend jamais du navigateur.
Ce que ça vous donne
C'est ce que vous restituez à votre client, et ce qui justifie le budget de l'année suivante.
Ce que ça vous donne
Les participations lui appartiennent, s'exportent à tout moment et se lisent directement dans un tableur.
Ce que ça vous donne
Le jeu est une adresse : elle se pose partout où passent les clients de votre client, sans rien installer ni intégrer.
Ce que ça vous donne
Votre graphiste compose la campagne comme il compose une affiche : fond, logo, accroche, dates, mentions. Vous téléversez sa maquette, et le jeu vient se poser à l'intérieur. Si l'opération ne la justifie pas, tout se règle aussi un réglage après l'autre.
Deux compositions distinctes, parce qu'une version mobile n'est jamais un recadrage de la desktop.
Vous placez le jeu et réglez sa largeur, indépendamment sur chaque format.
Couleurs, polices, visuels : votre direction artistique, pas nos gabarits.
Le memory pour faire regarder un produit, le quiz pour le faire comprendre, la carte à gratter quand il ne faut rien expliquer. Vous changez d'angle créatif sans changer d'outil, ni refaire un devis.
Le joueur gratte, le lot apparaît.
Le joueur lance la roue et voit sur quelle part elle s'arrête.
Le joueur actionne les trois rouleaux et tente d'aligner les symboles.
Le joueur retrouve les paires avant la fin du chronomètre.
Le joueur retourne l'un de vos produits et découvre son sort.
Le joueur tire le levier et le rouleau s'arrête sur un symbole.
Le joueur fait tourner le rouleau et vise le symbole gagnant.
Le joueur saisit le code affiché en boutique.
Les participants s'inscrivent, vous tirez les gagnants à la fin.
Le joueur répond aux questions que vous avez écrites.
Un jeu se recommande rarement dans le vide : il s'accroche à un moment. Autant d'occasions de revenir vers un client, et de remplir un calendrier d'opérations plutôt que d'attendre le brief.
Sur une opération longue, le calendrier de dotation permet un lot différent chaque jour : c'est ce qui fait le calendrier de l'avent.
Nous n'intervenons qu'une fois, à l'ouverture de votre espace. Ensuite vous créez vos campagnes, vos groupes et vos utilisateurs sans repasser par nous, et vous ne rouvrez pas un contrat à chaque nouveau client.
Aucune autre agence ne voit vos campagnes, vos participants ni vos exports. Le cloisonnement n'est pas un réglage à cocher : il est appliqué à chaque requête, et une suite de tests le vérifie.
Vous créez vos utilisateurs sans passer par nous : administration complète, suivi et statistiques, ou validation des bons uniquement pour le personnel d'un point de vente.
Les campagnes se regroupent par client, par enseigne ou par opération, avec leur couleur. Une campagne se duplique en un clic pour resservir d'un client à l'autre.
Un franchiseur, quarante points de vente : un QR code par magasin, des lots communs à tout le réseau ou propres à chacun, et des statistiques consolidées pour le siège comme pour chaque boutique.
Vos clients n'ont aucun compte à créer, leurs points de vente non plus. Le personnel valide un bon en scannant son QR code avec l'appareil photo d'un téléphone : rien à installer, et aucun identifiant à distribuer à des saisonniers.
Nous ouvrons l'espace de votre agence, une fois. Vous y créez ensuite vos campagnes, vos groupes et vos propres utilisateurs sans repasser par nous. Il n'y a rien à héberger ni à installer de votre côté.
Non. Vous seul disposez d'un accès. Votre client reçoit un lien et un QR code, et ses points de vente valident les bons en scannant le QR code avec un téléphone, sans compte ni application.
Vous pouvez créer autant d'utilisateurs que vous le souhaitez dans votre espace, avec des rôles distincts : administration, suivi et statistiques, ou validation des bons uniquement. En revanche, un accès ne peut pas être restreint à une seule campagne : un utilisateur de votre espace voit l'ensemble de vos campagnes. La restitution à votre client passe donc par les statistiques et l'export.
Ni sur la page de jeu, ni sur le bon : aucun logo, aucune mention, aucun lien. Le joueur voit les couleurs, le logo et les textes que vous avez réglés, et rien d'autre.
Oui, et c'est le mode de travail que nous recommandons. Vous téléversez la maquette desktop et la maquette mobile telles que votre graphiste les a composées, puis vous positionnez la zone de jeu à l'intérieur de chacune. Nous ne reconstruisons pas votre maquette avec nos réglages.
À l'unité, avec une remise dès que plusieurs campagnes sont commandées, et sans abonnement. Une campagne est décomptée à sa création : l'archiver une fois l'opération terminée ne la remet pas à votre crédit.
Nous vendons aussi en direct à des enseignes, et nous ne nous en cachons pas. Mais pas aux vôtres : un annonceur entré par votre agence ne sera pas démarché par nous, ni pendant l'opération, ni après. Sur vos comptes, vous restez notre seul interlocuteur.
La gamification au service des opérations de vos clients, et de votre marge