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Pour les agences

Vendez des jeux concours.
Sans en développer un seul.

Vous vendez à votre client une campagne qui collecte des leads qualifiés. Vous la créez depuis un seul espace, avec les maquettes de votre studio, et notre nom n'apparaît nulle part sur le jeu.

Un espace agence : quatre campagnes clients en ligne, leurs participants et le taux réel de gain
La gamification

Personne ne laisse ses coordonnées pour une brochure. Tout le monde les laisse pour savoir s'il a gagné.

C'est tout le ressort du jeu, et c'est ce qui se vend à un annonceur : le formulaire n'est plus une barrière que l'on subit, il devient le passage obligé vers quelque chose qu'on a envie de savoir.

  1. La curiosité

    On ne remplit pas ses coordonnées pour recevoir une brochure. On les remplit pour savoir si on a gagné. C'est le jeu qui fait remplir le formulaire, et non l'inverse.

  2. L'immédiateté

    Le résultat tombe en deux secondes, pas dans trois semaines. C'est cette promesse qui décide quelqu'un à jouer, et qui le fait revenir le lendemain si vous lui laissez plusieurs essais.

  3. La maîtrise

    Le jeu excite l'envie, vos réglages bornent la dépense. Taux de gain, stock par lot, plafond de gagnants : votre client sait ce qu'il engage avant la première partie.

  1. Formulaire les champs que vous choisissez
  2. Le jeu à vos couleurs
  3. Le résultat immédiat
  4. Le bon avec son QR code
  5. Retiré en boutique scanné, compté

Une partie perdante compte aussi : le participant est inscrit, et vous décidez où l'envoyer ensuite. Un tirage au sort de fin de campagne peut s'ajouter à l'ensemble, sans seconde inscription.

Objectif 1

Des leads qualifiés, pas seulement des contacts

Vous choisissez les champs demandés (nom, email, téléphone, date de naissance, adresse) et lesquels sont obligatoires. La case newsletter reste un consentement distinct et explicite. Surtout : avec un quiz, chaque réponse est conservée, et l'export sort une colonne par question, l'intitulé en en-tête. Votre client ne récupère pas une liste d'adresses, il récupère ce que chaque personne a répondu.

Un contact dit qui il est. Une réponse dit ce qu'il veut.

Un quiz aux couleurs d'une marque
Objectif 2

Faire venir en point de vente

Le gagnant repart avec un bon portant un QR code unique. Le vendeur le scanne au comptoir, il est validé une seule fois, et l'opération se solde sur deux nombres : les bons émis, et les bons retirés.

Un taux de retrait se défend en réunion. Un nombre d'impressions, beaucoup moins.

Une carte à gratter et son ticket
Objectif 3

Fidéliser sans frustrer

Réglez le taux de gain à cent pour cent, et chaque participant repart avec une offre. La bannière affichée en fin de partie renvoie où vous le décidez (boutique en ligne, page produit, formulaire) et ses clics sont comptés.

L'opération ne s'arrête pas au résultat du jeu : elle continue là où vous envoyez le joueur.

Une roue de la chance personnalisée
L'outil

Ce que vous manipulez, écran par écran

Tout se règle depuis le même espace, sans intégration à prévoir sur vos sites ni sur ceux de vos clients.

L'éditeur de campagne, avec ses couleurs et ses réglages

Le jeu porte la marque de votre client, jamais la nôtre

Vous réglez chaque élément que le joueur voit, et le bon qu'il emporte suit la même charte.

Ce que ça vous donne

  • Logo, couleurs, fond, boutons, messages de gain et de perte
  • Visuel de grattage, symboles, dos de cartes, jante de roue
  • Le bon aussi : titre, message, couleurs, deux logos, bannière
  • Aucune mention Soluki sur la page de jeu ni sur le bon
Les réglages de dotation d'une campagne

Votre client sait ce qu'il engage avant la première partie

Le jeu ne distribuera jamais plus que ce que vous avez prévu, et le résultat ne dépend jamais du navigateur.

Ce que ça vous donne

  • Taux de gain réglable, et plusieurs lots par campagne
  • Stock par lot, et plafond global de gagnants
  • Horaires et jours d'ouverture, au fuseau près
  • Le sort est décidé sur nos serveurs avant l'animation
Le tableau de bord d'une campagne

Le bilan se sort en direct, pas trois semaines après

C'est ce que vous restituez à votre client, et ce qui justifie le budget de l'année suivante.

Ce que ça vous donne

  • Pages vues, parties jouées, gagnants
  • Taux réel de gain, à comparer à celui que vous avez fixé
  • Bons émis et bons retirés en boutique
  • Clics sur la bannière de fin de partie
  • Consolidation par groupe quand votre client a un réseau
La liste des participants et son export

Ce que votre client attend vraiment de l'opération

Les participations lui appartiennent, s'exportent à tout moment et se lisent directement dans un tableur.

Ce que ça vous donne

  • Champs à la carte, obligatoires ou facultatifs
  • Consentement newsletter distinct et explicite
  • Une colonne par question de quiz, l'intitulé en en-tête
  • Statut du bon et date de validation pour chaque gagnant
Un jeu partagé par QR code, email et réseaux sociaux

Un lien, un QR code, et rien à installer

Le jeu est une adresse : elle se pose partout où passent les clients de votre client, sans rien installer ni intégrer.

Ce que ça vous donne

  • QR code et lien générés avec la campagne
  • Vitrine, flyer, ticket de caisse, email, réseaux sociaux
  • Un bouton sur le site ou la boutique en ligne de votre client
  • Un QR code par point de vente quand il y a un réseau
  • La campagne s'ouvre et se ferme aux dates que vous fixez
Direction artistique

La maquette de votre studio, pas nos gabarits

Votre graphiste compose la campagne comme il compose une affiche : fond, logo, accroche, dates, mentions. Vous téléversez sa maquette, et le jeu vient se poser à l'intérieur. Si l'opération ne la justifie pas, tout se règle aussi un réglage après l'autre.

La maquette d'un studio, puis la même campagne intégrée en version ordinateur et en version téléphone
Desktop et mobile séparés

Deux compositions distinctes, parce qu'une version mobile n'est jamais un recadrage de la desktop.

Zone de jeu positionnable

Vous placez le jeu et réglez sa largeur, indépendamment sur chaque format.

100 % votre identité

Couleurs, polices, visuels : votre direction artistique, pas nos gabarits.

Le catalogue

Dix jeux à proposer, un seul outil à maîtriser

Le memory pour faire regarder un produit, le quiz pour le faire comprendre, la carte à gratter quand il ne faut rien expliquer. Vous changez d'angle créatif sans changer d'outil, ni refaire un devis.

Carte à gratter

Carte à gratter

Le joueur gratte, le lot apparaît.

Roue de la Chance

Roue de la Chance

Le joueur lance la roue et voit sur quelle part elle s'arrête.

Jackpot

Jackpot

Le joueur actionne les trois rouleaux et tente d'aligner les symboles.

Memory

Memory

Le joueur retrouve les paires avant la fin du chronomètre.

Pile ou gagne

Pile ou gagne

Le joueur retourne l'un de vos produits et découvre son sort.

Lucky Spin

Lucky Spin

Le joueur tire le levier et le rouleau s'arrête sur un symbole.

Mystery Pick

Mystery Pick

Le joueur fait tourner le rouleau et vise le symbole gagnant.

Code Mystère

Code Mystère

Le joueur saisit le code affiché en boutique.

Tirage au sort

Tirage au sort

Les participants s'inscrivent, vous tirez les gagnants à la fin.

Quiz

Quiz

Le joueur répond aux questions que vous avez écrites.

Cas d'usage

Par temps forts

Un jeu se recommande rarement dans le vide : il s'accroche à un moment. Autant d'occasions de revenir vers un client, et de remplir un calendrier d'opérations plutôt que d'attendre le brief.

Sur une opération longue, le calendrier de dotation permet un lot différent chaque jour : c'est ce qui fait le calendrier de l'avent.

  • Rentrée
  • Fête des mères
  • Soldes
  • Black Friday
  • Noël
  • Anniversaire
Votre espace

Un compte, tous vos clients

Nous n'intervenons qu'une fois, à l'ouverture de votre espace. Ensuite vous créez vos campagnes, vos groupes et vos utilisateurs sans repasser par nous, et vous ne rouvrez pas un contrat à chaque nouveau client.

Étanche par construction

Aucune autre agence ne voit vos campagnes, vos participants ni vos exports. Le cloisonnement n'est pas un réglage à cocher : il est appliqué à chaque requête, et une suite de tests le vérifie.

Vos accès, vos rôles

Vous créez vos utilisateurs sans passer par nous : administration complète, suivi et statistiques, ou validation des bons uniquement pour le personnel d'un point de vente.

Rangé comme vous voulez

Les campagnes se regroupent par client, par enseigne ou par opération, avec leur couleur. Une campagne se duplique en un clic pour resservir d'un client à l'autre.

Un client à réseau

Un franchiseur, quarante points de vente : un QR code par magasin, des lots communs à tout le réseau ou propres à chacun, et des statistiques consolidées pour le siège comme pour chaque boutique.

Vos clients n'ont aucun compte à créer, leurs points de vente non plus. Le personnel valide un bon en scannant son QR code avec l'appareil photo d'un téléphone : rien à installer, et aucun identifiant à distribuer à des saisonniers.

Questions fréquentes

Ce que les agences nous demandent

Comment démarre-t-on ?

Nous ouvrons l'espace de votre agence, une fois. Vous y créez ensuite vos campagnes, vos groupes et vos propres utilisateurs sans repasser par nous. Il n'y a rien à héberger ni à installer de votre côté.

Mes clients doivent-ils créer un compte ?

Non. Vous seul disposez d'un accès. Votre client reçoit un lien et un QR code, et ses points de vente valident les bons en scannant le QR code avec un téléphone, sans compte ni application.

Puis-je donner un accès à mon client ?

Vous pouvez créer autant d'utilisateurs que vous le souhaitez dans votre espace, avec des rôles distincts : administration, suivi et statistiques, ou validation des bons uniquement. En revanche, un accès ne peut pas être restreint à une seule campagne : un utilisateur de votre espace voit l'ensemble de vos campagnes. La restitution à votre client passe donc par les statistiques et l'export.

Le nom Soluki apparaît-il quelque part ?

Ni sur la page de jeu, ni sur le bon : aucun logo, aucune mention, aucun lien. Le joueur voit les couleurs, le logo et les textes que vous avez réglés, et rien d'autre.

Puis-je utiliser les maquettes de mon studio ?

Oui, et c'est le mode de travail que nous recommandons. Vous téléversez la maquette desktop et la maquette mobile telles que votre graphiste les a composées, puis vous positionnez la zone de jeu à l'intérieur de chacune. Nous ne reconstruisons pas votre maquette avec nos réglages.

Comment les campagnes sont-elles facturées ?

À l'unité, avec une remise dès que plusieurs campagnes sont commandées, et sans abonnement. Une campagne est décomptée à sa création : l'archiver une fois l'opération terminée ne la remet pas à votre crédit.

Vendez-vous directement à mes clients ?

Nous vendons aussi en direct à des enseignes, et nous ne nous en cachons pas. Mais pas aux vôtres : un annonceur entré par votre agence ne sera pas démarché par nous, ni pendant l'opération, ni après. Sur vos comptes, vous restez notre seul interlocuteur.

La gamification au service des opérations de vos clients, et de votre marge